Скачать мувики

CS

Online мувики

Демки CS

VIDEO-GAMES - Оптимальный взгляд на игры

Техника идеального longjumpa


LongJump самый распространенный трикс игры CounterStrike 1.6
Все должны уметь им пользоваться и впринципе не много тренировок и можно уже добиться результата.
Смотрим и учимся.

Подробное описание в полной новости.LongJump самый распространенный трикс игры CounterStrike 1.6
Все должны уметь им пользоваться и впринципе не много тренировок и можно уже добиться результата.
Смотрим и учимся.

Strafe Jump (далее SJ). Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом. Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и наченайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в
частности.
Multi Strafe (MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и
почувствовать ускорение, поставьте на любой карте sv_gravity 200 для более продолжительного полета.
Long Jump (LJ). Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание. На тренировку LJ могут уйти месяцы, cкажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 255 units.
Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены — этот прыжок сделать возможно.

Попытаюсь вот как еще объяснить LongJump:
Разбег или prestrafe он же pre нада начинать стоя боком к концу блока, за 4 шага (40 unitov). Разбег делается по дуге, т.е. те 90 градусов, на которые ты поворачиваешься во время разбега (ты стоял боком к концу блока), а в момент прыжка ты должен очутиться ровно перед концом блока на 0 градусов. Он выполняется надатием клавиши движения (W) + клавиши (A) Для левого pre или (D) для правого (если ты разбегаешься справа). т.е. ты жмешь W+D или W+A и в этот момент плавно поворачиваешь мышь одновременно с движением, в ту сторону, в которую делаешь разбег. ЗА 20 градусов до конца завершения разбега, ты отпускаешь W и ускоряешь поворт мыши, чтобы в конце разбега ты находился ровно с блоком. И вот в этот момент нажимаешь прыжок (у меня на scrolle, кому то пробелом удобнее, или как в Quake на правой кнопки мыши ). Вот ты прыгаешь и первым делом ты должен довершить тот стреф который ты начал во время разгона. Если влево то влево, вправо так вправо. ЗАвершить стрейф нада таким образом: что от того момента как ты выорвнялся с блоком — ты должен делать стрейфы на 30-40 градусов влево и вправо от этого 0 градусов состояния.

Собственно в то время как ты летишь — ты делаешь мультистрефы — они же стрейфы (тока много ). на 245 я улетаю с 4 стрефами. Этого достаточно. Стреф выполняется я уже сказал на сколько отклоняется от 0 отетки. Сама же техника A+ поворот мыши влево, D+ поворт мыши вправо. Все это делается очень плавно, но быстро. Чем точнее ты будешь поворачивать мышь и нажимать клавиши стрейфа (A или D) — тем больше у тебя будет MaxSpeed и больше процентов Sync — синхронизация (она же синхронность).

Ну и в завершении прыжка делается приседание (duck). Его тоже нада делать с умом. Чем позже ты присядешь — тем дальше прыжок будет. Но можно и переборшить — тогда прыжок не получится. В игре — то сколько ты приседал отображается красной линией. Чем она меньше — тем лучше. Если ее нет — прыжок не удался. Чтобы делать ее наименьшей — нада прочуствовать когда уже пора приседать.

Техника идеального longjumpa

Чтобы оттачивать прыжки нада следить за показателями которые тебе показываются после каждого прыжка. Следи чтобы
Prestrafe >= 270
MaxSpeed >= 300
Sync >= 75

Статья взята с сайта mediaring.ru
Обсуждение